Half life 2 épisode one
CHAPITRE 1 : Nul besoin de s’inquiéter…
Sorti des décombres, prenez le pistolet anti gravité que vous tend Chien puis écoutez Alyx. Ensuite, suivez la en ôtant les barres à l'aide du pistolet anti-gravité afin de faire chuter la grille en métal à coté du bloc afin créer une passerelle (image 01) vous permettant de la rejoindre. Après la discussion avec les deux professeurs, prenez les bonus de santé sur la gauche du bureau puis empruntez le passage que Chien débloque.
Laissez-vous tomber sur la plateforme devant puis empruntez le passage sur la gauche. Sautez par-dessus le trou pour continuer à progresser. Arrivé face à la carcasse de voiture (image 02) qui vous bloque la route, tirez dessus avec le pistolet anti gravité afin de la faire chuter dans le vide et pouvoir passer. Dirigez vous jusqu'au niveau du feu puis observez la scène avec Alyx et Chien. Montez à la place du passager avant puis laissez Chien jeter le van pour pouvoir continuer. Après la chute, sortez de la voiture puis prenez tout de suite à gauche. Traversez le pont à votre gauche puis avancez dans le couloir.
Avancez jusqu'au gouffre puis sautez par-dessus la barrière à gauche. Entrez dans l'ouverture jusqu'aux commandes. Après la scène avec Alyx et le Stalker derrière la baie vitrée, pénétrez dans la salle dont elle ouvre l'accès. Faufilez vous dans le conduit puis descendez sur la droite. Sautez sur la petite plateforme métallique rouillée (image 03) puis attendez que l'élévateur à droite se débloque : sautez alors rapidement sur le gros débris en face pour ne pas tomber dans la fosse.
Suivez la passerelle en verre puis attendez que l'élévateur soit à votre niveau pour rejoindre la plate forme derrière. A l'aide de la machine au mur, gonflez au maximum votre santé et votre combinaison puis allez vers la gauche. Pressez alors l'interrupteur rouge pour que des lamineurs tombent en nombre : vous devez en prendre un puis rejoindre rapidement l'élévateur car les autres vont vous charger et tenter de vous faire chuter. Allez ensuite voire Alyx avec celui-ci afin d'éliminer les Stalker qui vous empêchaient de continuer.
Dans la salle, empruntez l'issue au fond à droite et avancez jusqu'à être bloqués par un tas de débris. Passez dessous puis montez les escaliers. Passez le petit pont puis déblayez les débris (image 04) à l'aide du pistolet anti gravité pour continuer jusqu'à une sorte de balcon face à des flammes. Allez tout à fait à droite puis sautez par-dessus la barrière pour tomber sur un rebord. Avancez jusqu'au bord du pont magnétique pour voir une scène avec des soldats puis, pour le traverser en sprintant, attendez que le trou d'énergie aspire pour passer juste après.
Avancez dans l'unique chemin disponible puis sautez par-dessus la rambarde donnant sur la salle avec la grande console de commandes. Après la scène, empruntez le tunnel que débloque Alyx. Après la scène avec le matériel de désarmement, reprenez en main votre pistolet anti gravité puis continuez à avancer.
Rechargez votre combinaison au niveau du panneau de rechargement puis approchez du bord du pont. A l'aide du pistolet antigravité, aspirez une boule d'énergie puis tirez la dans le générateur en contrebas sur la gauche (image 05). Traversez le pont puis aidez Alyx à abattre les soldats qui apparaissent en utilisant votre pistolet anti-gravité à proximité de ceux-ci. Ensuite, déclenchez le deuxième pont de la même façon que le premier, à la différence qu'il faut cette fois placer deux boules d'énergies différentes dans deux générateurs différents.
Abattez les nouveaux soldats qui vous attaquent. Pour activer le troisième pont, vous devrez, pour le générateur de gauche, tirer la boule d'énergie derrière la plaque de verre blindé en la faisant rebondir contre le mur derrière pour qu'elle puisse passer. Traversez le pont puis glissez dans l'ouverture de la plaque en métal puis poursuivez votre progression par l'unique couloir disponible. Au bout, trois soldats vous attendent et surgiront d'un couloir protégé par un bouclier d'énergie : éliminez les pour continuer.
Progressez sur les rebords du vaste couloir dans lequel vous arrivez et observez l'envol puis le crash de l'objet volant (image 06). Continuez alors à progresser puis pénétrez dans la cavité qui se trouvera dans le mur sur la droite. Laissez Alyx ouvrir la porte puis avancez dans le couloir qui vous est ainsi proposé.
Avancez dans le couloir puis rejoignez le monte charge au centre de la pièce. Attrapez une boule d'énergie puis tirez-la dans le générateur en face afin de réenclencher l'élévateur. Quand Alyx criera, regardez en l'air et saisissez avec le pistolet anti-gravité la carcasse de véhicule qui vous tombe dessus puis projetez-le hors de la plateforme. Continuez à évacuer les débris jusqu'à ce que l'ascenseur s'arrête : regardez alors derrière vous pour remarquer un générateur encombré par du matériel informatique (image 07). Aspirez celui-ci afin de pouvoir tirer une boule d'énergie dans le générateur et poursuivre votre descente.
De nouveau, vous devrez attraper un débris au vol puis faire redémarrer l'ascenseur : un Stalker viendra alors vous en empêcher. Faites rebondir une boule d'énergie à gauche du générateur afin qu'elle le détruise puis réactivez le générateur pour continuer à descendre. Ruez vous ensuite dans l'ouverture que vous signale Alyx puis soignez-vous à l'aide de la console de soins sur le mur à votre gauche puis passez la porte au fond.
CHAPITRE 2 : Intervention directe.
Derrière la première porte que vous passerez, quatre soldats vous attendent. Ceux-ci éliminés, avancez vers la console au fond. Ensuite, suivez Alyx jusqu'à la porte de l'ascenseur puis montez dedans : la suite va se dérouler en solo. Parvenu en bas, sortez de l'ascenseur. Commencez par abattre les deux Stalkers à l'aide des boules d'énergie puis réactivez les générateurs sur le mur du fond (image 08) et au dessus de par où vous êtes entré afin de pouvoir emprunter le premier pont. Pour finir d'activer le second pont, tirez une boule d'énergie sur le générateur au bout de celui-ci puis empruntez-le.
Activez l'interrupteur de couleur rouge derrière la vitre afin de changer la configuration des passerelles et pouvoir emprunter l'échelle au centre de la pièce. En haut, prenez garde à ne pas traverser le faisceau d'énergie, sinon, c'est la mort assurée : retournez vous immédiatement et empruntez la passerelle devant vous. Pénétrez dans le petit couloir à gauche et abattez les huit ennemis qui vous y attendent. Regonflez votre santé et votre combinaison à l'aide du dispositif au fond puis ressortez de la petite salle afin de capturer une boule d'énergie pour la placer dans le générateur en hauteur (image 09).
La porte au fond s'ouvre alors : abattez le robot volant et le soldat qui s'avancent puis pénétrez dans le couloir d'où ils proviennent. Abattez les ennemis qui vous y attendent puis, au bout, brisez la porte vitrée sur la droite d'un tir de pistolet anti gravité. Traversez ensuite le couloir où sont tirées les boules d'énergie en anticipant leurs mouvements par rapport à la lumière émise par les machines qui les produisent puis empruntez la montée sur la gauche. Suivez les canalisations du mur de droite puis cassez la porte vitrée similaire à la précédente pour continuer.
Abattez les ennemis qui vous attaquent puis désactivez le champ de force en attrapant une boule d'énergie dans le faisceau à gauche (image 10). Montez sur la passerelle puis, quand la grande boule d'énergie centrale se contracte, passez rapidement sur le bord pour continuer par la passerelle de gauche. Dans le couloir sombre suivant, des ennemis vous attendent : exterminez-les puis avancez jusqu'à la salle de commandes et éliminez les soldats qui arrivent par le haut de la salle. Comme tout à l'heure, revenez dans la grande salle pour prendre une boule d'énergie et la disposer dans le générateur. Empruntez ensuite le passage qui se débloque et montez dans l'élévateur.
De nombreux ennemis vous attendent dans le couloir suivant : éliminez-les puis régénérez vous au niveau du dispositif de soin sur la gauche puis avancez jusqu'au balcon donnant sur la grande salle. Lorsque l'une des pales de la grande machine passe à votre niveau (image 11), sautez dessus puis restez dessus jusqu'à ce qu'elle atteigne le second balcon, sur lequel vous devrez évidemment sauter. En route, éliminez les robots volants qui tenteront de vous faire chuter.
Trois soldats vous attendent dans le couloir plus loin, sans compter que les robots aériens survivants vous y poursuivront. Tout ce beau monde mis hors d'état de nuire, approchez de la lumière rouge au fond et détruisez la porte vitrée en dessous pour continuer votre progression. Dans le couloir tout en bas, slalomez entre les boules d'énergie (image 12) puis pénétrez dans l'alcôve sur la gauche au bout. Détruisez la porte vitrée puis les ennemis dans la salle derrière. Récupérez ensuite une boule d'énergie dans le couloir d'où vous provenez et insérez la dans le troisième et dernier générateur en hauteur. La machine fabriquant le laser va alors sortir du sol mais ne pas pouvoir se mettre en marche : descendez dans la cave d'où elle provient.
Aspirez une boule d'énergie depuis le couloir à l'aide du trou dans le plafond (image 13) puis propulsez là entre les deux pôles des générateurs de faisceaux au fond. Les deux premiers faisceaux rétablis, saisissez une troisième boule d'énergie puis revenez au niveau de l'élévateur avant de la propulser dans le troisième faisceau, afin de ne pas être enfermé dans le champ de force que vous êtes entrain de réactiver. Il ne vous reste plus qu'a remettre une boule d'énergie dans le générateur au dessus de la baie vitrée pour finaliser l'opération sur le noyau. Il ne vous reste plus qu'a emprunter le couloir dont la porte s'ouvre automatiquement au fond pour retrouver Alyx. Après la scène, suivez-la dans l'ascenseur pour rejoindre le quai.
Avancez droit devant jusqu'à la salle avec les consoles de commande. Eliminez les lamineurs qui vous attaquent en les attrapant afin qu'Alyx les convertisse. Laissez-les ensuite abattre les soldats de la salle suivante puis suivez votre camarade jusque dans le train.
Après la scène, accroupissez vous pour passer sous les Stalkers et pouvoir rejoindre Alyx qui est coincée (image 14). Tirez alors l'espèce de grue avec votre pistolet anti gravité pour la libérer. Ouvrez ensuite la fenêtre à votre gauche d'un tir de pistolet anti gravité pour sortir du wagon. Glissez vous dans l'ouverture au niveau du sol pour terminer.
CHAPITRE 3 : Les bas-fonds.
Laissez Alyx respirer puis pénétrez dans la zone qu'elle déverrouille. Dans la mesure où vous ne disposez pas d'une arme à feu, la seule solution pour vous pour attaquer les zombies consiste à saisir des objets avec le pistolet anti gravité puis à les propulser sur eux pour les endommager. Progressez dans le tunnel en abattant les ennemis puis empruntez l'ouverture à droite au bout (image 15). Progressez dans le couloir obscur à l'aide de votre lampe torche. Au bout, tournez vous sur votre droite et pénétrez dans le conduit d'aération au niveau du sol (image 16). Prenez tout de suite à gauche puis montez la petite échelle au bout. Avancez ensuite jusqu'au bout du conduit pour tomber dans une salle.
Abattez immédiatement le crabe au sol puis dirigez vous vers la petite réserve grillagée : détruisez les caisses qui se trouvent derrière puis aspirez-les avec le pistolet anti-gravité et amenez-les à vous via la partie endommagée : vous obtenez ainsi enfin des armes à feu, le pistolet et le fusil. Utilisez l'une d'entre elles pour exploser le cadenas sur la porte dans le grillage (image 17) puis examinez le casier électrique tout de suite à gauche pour rétablir le courant et ouvrir à Alyx.
Déblayez la carcasse de voiture devant la porte qui s'ouvre puis dirigez vous vers la gauche pour trouver des balles de fusil. Revenez ensuite sur vos pas et continuez dans l'autre direction en abattant les zombies. Peu après les cadavres de fourmis-lions, vous en apercevrez quelques unes s'attaquer aux zombies : dans ce genre de situations, il est préférable de rester en arrière pour observer et d'éliminer les survivants.
Au bout du parking, prenez les munitions puis avancez dans le couloir sur votre gauche. Une fois que le zombie à la grenade à explosé la vitre, prenez les munitions qu'il gardait puis pénétrez dans la zone suivante. Les zombies y sont plus nombreux, plus agressifs et ont parfois des grenades : sachez utiliser les barils explosifs pour gagner du temps. Parvenu au bout, évitez l'ennemi au plafond puis pénétrez dans la réserve électrique. Cassez les caisses pour prendre des munitions puis examinez le placard électrique (image 18) pour rétablir le courant et ouvrir une porte qui se trouvait un peu avant, du même coté que la réserve où vous vous trouvez.
Montez les escaliers, abattez rapidement le crabe noir puis prenez le bonus de soin dans la caisse à votre droite avant de continuer. Abattez les deux autres crabes noirs qui vous attaquent puis fouillez les casiers et continuez dans la deuxième partie de la pièce. Bloquez rapidement le terrier de fourmi-lions en y déplaçant la voiture verte (image 19) puis tournez la roue de couleur rouge au fond jusqu'à ce que le volet métallique soit entièrement levé et que vous puissiez passer.
Abattez les crabes puis avancez jusqu'à une zone remplie d'ennemis au plafond (image 20) : frayez vous un chemin en abattant ceux qui sont le plus sur votre route. Abattez ensuite les zombies avec l'aide des barils explosifs vous en ressentez le besoin puis ouvrez la double porte au bout et montez les escaliers.
En haut de l'escalier, laissez les fourmis-lions tuer les zombies puis allez vite condamner leurs trois terriers pour les éradiquer définitivement : il vous faudra notamment aller dénicher une carcasse à l'étage pour le second. Pour le troisième, montez au deuxième étage à l'aide des poutres en ciment tendues dans le garage puis rejoignez l'espèce de tunnel d'entrée (image 21) pour aller y dénicher une carcasse : ouvrez la porte à l'aide du volant afin de pouvoir la descendre. Le calme revenu, revenez au deuxième puis tournez à fond le volant rouge au bord du vide.
Collectez les bonus de soin derrière le volet puis descendez les escaliers à droite. N'empruntez pas tout de suite le couloir à mi-hauteur : tout en bas de l'escalier se trouve un bonus de soin dans une caisse à coté d'un demi-zombie. Revenez ensuite au niveau de ce couloir et pénétrez dedans. Abattez le zombie derrière le grillage puis glissez vous derrière le pilier et la canalisation (image 22) pour continuer. Eliminez les nouveaux zombies qui vous attaquent puis empruntez les escaliers de l'autre coté.
Passez la porte puis prenez le bonus de soin dans la caisse à votre droite. Dirigez vous ensuite vers la cabine d'ascenseur au fond afin qu'Alyx l'appelle. Comme elle le recommande, suivez le câble électrique au plafond afin de parvenir à une porte barrée (image 23) : abattez les zombies qui vous attaquent avant de la débarrer avec le pistolet anti gravité. Reculez alors rapidement car un zombie à grenade vous y attend. Celui-ci détruit, cassez la caisse à gauche en entrant pour vous soignez puis enclenchez le placard électrique à droite pour rétablir le courant dans l'ascenseur. Revenez y donc à grandes enjambées pour une séquence survival, où il s'agira de survivre à l'attaquant zombie jusqu'à ce que la cabine d'ascenseur arrive. Ne vous faites bien sur pas prier pour vous jeter dedans quand celui-ci sera arrivé. Collectez alors le bonus de soin à l'intérieur et laissez vous conduire jusqu'au chapitre suivant.
CHAPITRE 4 : Fuite urbaine.
Ouvrez la grille sur votre gauche en arrivant en tournant le volant rouge à fond. Détruisez les caisses pour prendre les bonus puis saisissez le volant sur le sol dans le coin droit avec le pistolet anti gravité et allez le placer dans l'orifice à droite de la grille bloquant la sortie (image 24). Montez les escaliers puis prenez tout de suite tout à fait à votre gauche. Avancez vers la barricade en tôles au fond (image 25) : ôtez les à l'aide du pistolet anti-gravité pour continuer à progresser. Des robots volants vont alors vous assaillir : dézinguez-les avant de démonter de la même façon la barricade suivante pour poursuivre.
Une nouvelle sorte de soldats vous attaque alors : sur leur corps, vous pourrez récupérer une nouvelle arme, le SMG. Contournez ensuite le bâtiment sur la droite pour atteindre une large place où une résistante affronte des fourmis-lions. Couvrez de voitures chacun des trois terriers présents dans la zone puis éliminez les gardes qui arrivent, si les fourmis-lions ne l'ont pas déjà fait à votre place. Allez ensuite tout au bout de l'allée et débarrez la porte de couleur bleue (image 25) pour continuer.
Butez les deux soldats qui vous attendent puis détruisez les mines en restant à bonne distance. Ensuite, allez dans la deuxième partie de la salle : utilisez les tuyaux en équilibre comme tremplin afin de rejoindre le rebord en face en sprintant puis sautant. Coupez ensuite la bonbonne de gaz pour éteindre le feu dans la salle. Revenez alors à l'entrée et empruntez l'escalier ainsi débloqué (image 26).
Eliminez les zombies à l'étage puis attrapez le lamineur et faites le convertir par Alyx : allez ensuite tout au bout à gauche de la salle et tirez le lamineur à travers le pan de mur détruit de façon à ce qu'il aille tuer le soldat de l'autre coté de la rue. Descendez ensuite au rez-de-chaussée : vous devez traverser la rue en sprintant pour rejoindre le bâtiment du sniper sans qu'il ne vous atteigne. Bien sur, n'hésitez pas à vous cacher sur la route pour recharger votre batterie. Parvenu de l'autre coté, reprenez votre lamineur et jetez le par la fenêtre au sniper pour l'éliminer. N'oubliez pas de casser les caisses derrière la barrière puis d'aspirer les grenades qui s'y trouvaient.
Une fois qu'Alyx arrivée, elle montera vous couvrir depuis la planque du sniper. Montez à l'échelle qu'elle débloque puis descendez dans la rue. Restez au milieu afin de pouvoir plus facilement descendre vos assaillants avec l'aide de votre partenaire. Pénétrez ensuite dans le couloir au fond à droite : prenez garde car un crabe noir vous y attend. Montez les escaliers pour arriver dans un couloir avec zombies : pour économiser des munitions, ôtez les planches sur la gauche à l'aide du pistolet anti gravité (image 27) afin qu'Alyx se charge d'éliminer les zombies. Poursuivez ensuite en descendant les escaliers suivants.
De retour dans la rue, commencez par abattre le soldat dans l'abri en hauteur devant vous puis foncez boucher le terrier de fourmis-lions. Ensuite, pénétrez derrière la barricade du Cartel au fond quand elle s'ouvre puis éliminez les soldats. Montez alors sur le rempart pour voir Alyx arriver, poursuivie par des fourmis-lions qu'il vous est préférable d'abattre quand elles sont encore à distance. Le calme revenu, laissez Alyx désactiver le champ de force puis engagez vous dans l'immeuble.
Prenez les bonus dans les caisses sur votre droite puis prenez à gauche dans le couloir. Abattez les ennemis puis pénétrez dans la salle de réserves pour y trouver une nouvelle arme, le fusil à impulsion. Collectez tous les bonus et munitions puis, dès qu'Alyx parle d'un bip, préparez vous à abattre les ennemis qui surgiront par les portes. Ceux-ci ont également des fusils à impulsion qui sont extrêmement efficaces, soyez donc très vigilants. Utilisez ensuite les dispositifs de soins au mur afin de vous régénérer puis continuez votre progression par l'unique chemin possible en abattant les soldats sur la route.
Après le cadavre de l'infirmier, vous débarquez dans une large zone où des soldats du Cartel combattent une fourmi-lion géante (image 28). Evidemment, c'est à vous de finir le travail. Utilisez les barils explosifs et vos armes les plus puissante pour la vaincre. Prenez spécialement garde aux fourmis-lions normales qui trainent et risquent de vous blesser. Dès le boss vaincu, allez rapidement condamner les terriers de fourmis-lions puis traversez le barrage du Cartel tout en abattant les soldats ennemis. Poursuivez ensuite par le tunnel sur la gauche (image 29).
Explosez les barils puis pénétrez dans le conduit d'aération au niveau du sol sur la gauche. Prenez tout de suite à droite puis au fond à gauche (la première à droite vous conduit simplement à deux bonus d'énergie). Le conduit dans lequel vous vous trouvez va alors tomber du plafond jusque sur le sol : vous voilà désormais dans une salle remplie de mine à laser, lesquels sont à coté d'un grand nombre de barils explosifs.
Pour vous sortir de ce mauvais pas, faites demi-tour puis sortez du conduit au bout en prenant garde de ne pas toucher le rayon. Sautez ensuite sur la portion de conduit où vous étiez puis sautez rapidement sur les barils pour vous jeter dans l'ascenseur. Celui-ci va alors dégringoler : dès lors que vous avez les pieds dans l'eau, sortez rapidement par la trappe au plafond. Arrivé sur le bord, vous arriverez au niveau d'une ouverture dans laquelle vous distinguez déjà des faisceaux lasers de mines (image 30) : franchissez les rapidement et courrez au fond de la salle à gauche, vous ne devriez pas être tué par le souffle des déflagrations. Passez ensuite par la fenêtre brisée, éliminez le crabe noir puis empruntez le conduit d'aération suivant.
Montez à l'échelle puis, sorti du conduit, montez à l'échelle en face. En haut, ouvrez puis pénétrez dans le conduit d'aération à votre niveau (image 31). Faufilez vous dans celui-ci jusqu'à atteindre une grille vers le bas : saisissez-la puis jetez-la dans la pièce puis reculez-vous, le temps que les explosifs se détruisent. Descendez ensuite dans la salle. Désactivez les mines au sol puis enclenchez le boitier électrique pour rétablir le courant et retrouver Alyx. Passez ensuite l'autre porte qui vient de s'ouvrir.
Récoltez les bonus puis éliminez les zombies. Le son entendu à la partie précédente va alors de nouveau retentir : reculez-vous puis encaissez l'assaut. Montez ensuite à l'étage pour récupérer l'arbalète puis détruisez la prise électrique de couleur verte au plafond pour désactiver le champ de force au rez-de-chaussée.
Vous revoilà dans la rue. Abattez les soldats qui débarquent tout en progressant. Parvenu en bas de l'avenue, vous entendrez de nouveau le bip : comme toujours, des soldats surgiront de l'ouverture dont provenait le son peu après (image 32). Faites alors demi-tour, un allié vous attendra sur la gauche. Suivez-le jusqu'à l'abri puis montez les escaliers. En haut, débarrez la porte puis empruntez ce nouveau passage.
Abattez les deux zombies puis entrez dans la pièce suivante. Le plancher traversé, abattez les zombies qui vous attendent puis revenez à l'étage en repassant par l'escalier. Evitez le trou dans le plancher cette fois-ci afin de continuer jusqu'à arriver à une porte qu'un ancien camarade vous ouvrira. Après la discussion, vous retrouvez votre célèbre pied de biche avant de traverser le pont. Suivez l'unique parcours disponible jusqu'à l'étage : attention car quatre crabes noirs vous y attendent, ainsi que des zombies. Parvenu sur le toit, un ennemi vous canarde depuis l'autre coté (image 33) : abattez le puis détruisez la barre obstruant la roue du pont afin que le mettre en place et de pouvoir le traverser.
Vous voilà dans un hôpital. Suivez le couloir puis prenez à gauche et ouvrez la porte blanche tout à fait au fond à droite. Vous arrivez alors dans la laverie, en pleine bataille entre crabes, soldats et zombies. Eliminez les survivants pour continuer : pour passer les lasers, jetez un objet à travers, cela déclenchera les mines. Au bout, collectez les bonus dans les caisses puis procédez vers la droite et montez les escaliers pour parvenir à un grenier. Abattez rapidement le soldat au fond et récupérez son lance roquettes a l'étage inférieur : vous y trouverez également différents bonus de santé. A l'aide de votre nouvelle arme, attaquez le vaisseau volant du Cartel (image 34). Si vous venez à manquer de munitions, une caisse à munitions infinie se trouve contre l'un des piliers.
Rejoignez ensuite Alyx au sous-sol : une nouvelle séquence de bip se déclenche. Les soldats abattus, pénétrez dans la nouvelle salle, neutralisez les mines, fouillez le casier puis laissez Alyx abaisser le champ de force. Avancez jusqu'au bout du couloir afin de prendre à revers une troupe de soldat faisant face à des zombies. Poursuivez ensuite votre route jusqu'au bloc opératoire (image 35) : traversez le de part en part avant de continuer votre route, semée d'ennemis. A la bifurcation, prenez à droite puis passez la porte rouge tout au fond à droite (image 36). Abattez les deux soldats qui s'y trouvent puis revenez dans le couloir afin qu'une double porte cède et déverse son lot de zombies. Abattez-les puis pénétrez dans la salle où ils se trouvaient et descendez dans le trou au sol.
Nagez jusqu'à l'escalier au fond en face pour sortir de l'eau. Marchez sur le rebord puis traversez de nouveau l'étendue d'eau jusqu'à l'autre coté, en prenant garde aux ennemis aux plafonds. Là, activez l'interrupteur (image 37) puis sprintez sur la passerelle et sautez au bout sur la plate forme au milieu de l'eau électrifiée. Sautez ensuite sur le morceau de pilier à droite puis rejoignez la cabane après avoir abattu les barnacles au plafond. Rejoignez ensuite la porte que vous avez ouverte en pressant l'interrupteur.
Parvenu à l'étage, cassez les caisses pour prendre leur contenu puis progressez jusqu'au couloir suivant. Prenez immédiatement à droite jusqu'à la salle suivante. Restez en hauteur pour abattre le zombie portant des crabes en contre bas (image 38) puis descendez dans la pièce. Abattez les zombies quand ils auront détruit la porte afin de continuer dans le couloir dans lequel ils se trouvaient. Prenez les bonus dans la salle d'opérations puis passez la porte rouge pour arriver dans un couloir gardé par des tourelles. Pour progresser, détruisez les mines au sol puis avancez jusqu'à être collé au champ de force : détruisez alors la prise électrique de celui-ci (image 39) pour pouvoir continuer. La sortie n'est plus bien loin.
CHAPITRE 5 : Sortie 17
Passez tout de suite la porte à gauche, prenez les munitions puis sortez. Discutez avec le type sur votre gauche puis suivez-le dans la baraque pour trouver un dispositif de soins et récupérer le premier groupe. Ensuite, allez vers le fond de la zone, il s'y trouve une caisse à roquettes infinie (image 40). Montez ensuite le petit escalier plus loin et suivez le couloir jusqu'à une salle avec un wagon : contournez le wagon et empruntez le couloir derrière. Récupérez ensuite les munitions sur les caisses puis revenez au début du parcours pour chercher un deuxième groupe, tout en abattant les robots lames volants qui ont fait leur entrée.
Sur le chemin du retour, vous rencontrerez plusieurs sortes d'ennemis qui tenteront de vous arrêter : attaquez les plus gênants sans perdre de munitions à tous vouloir les éliminer, contentez vous de rallier l'arrivée au plus vite. Si vous êtes blessé, approchez vous d'un infirmier, il vous régénérera. Revenez ensuite à l'entrée pour prendre le troisième groupe. Vous croiserez alors un nouveau sniper : descendez-le à l'aide des roquettes (image 41).
Allez ensuite prendre en charge le troisième groupe. De retour dans la gare, abattez le soldat blanc en hauteur puis montez à l'étage par la passerelle à droite. Abattez les deux soldats sur le wagon le plus éloigné puis sautez derrière lui pour finir d'amener votre troisième convoi.
Revenez à la place principale : un tank du Cartel est arrivé ainsi que de nombreux soldats. Eliminez tout ce beau monde puis aller chercher le quatrième groupe. Revenu à la gare, une nouvelle porte explosera après le bip. Abattez les quelques soldats derrière la porte puis allez apporter le groupe au train. Il ne vous restera plus qu'a aller chercher le cinquième et dernier groupe puis à rejoindre le train pour finir.
Suivez Alyx à l'extérieur jusqu'au bout du couloir puis ouvrez le rideau de fer en tournant le volant rouge à proximité. Une fois Alyx passée dessous, un Strider débarque et fonce dans votre direction. Mettez vous à l'abri derrière le pan de mur solide entre les grillages puis retournez vous et foncez dans le conteneur au fond (image 42).
Passez dans le trou dans le grillage puis frayez-vous un chemin dans les conteneurs ouverts : vous arriverez alors à l'intérieur d'un conteneur qui chutera et où deux crabes noirs vous attaqueront. Éliminez-les puis avancez, sautez sur la gauche puis sautez sur le conteneur dans lequel vous êtes passé précédemment (image 43) pour atteindre un niveau plus élevé.
Sautez sur la petite plate forme à gauche, prenez les munitions dans les caisses et utilisez le dispositif de soins puis remontez le long de la passerelle où vous vous trouvez tout en désactivant les mines sur le sol et en évitant les attaques du Strider. Sautez ensuite au bout sur le petit toit en ciment avec un conteneur où vous pourrez un peu souffler et remonter votre santé à l'aide des bonus de soin dans les caisses. Très vite, le Strider va attaquer le conteneur et vous devrez poursuivre votre route.
Tombez à coté du train puis avancez un peu et abattez les deux soldats qui descendent. Reculez pour laisser passer les barils explosifs puis sprintez au bout de l'allée en désactivant les mines sur la route. Passez ensuite dans le petit espace entre les deux wagons sur la gauche puis montez en haut de l'échelle. Vous serez alors en place pour affronter le troisième et dernier boss du jeu, le Strider qui vous ennuie depuis le début de la partie. Là non plus, pas de secret, il faudra y aller aux roquettes (image 44). Assurez vous bien qu'il n'y a plus aucun soldat du Cortel en vie, ils peuvent causer plus de dommages qu'il n'y paraît.
Le Strider vaincu, empruntez l'échelle au bout puis écoutez les félicitations d'Alyx. Sur ce, il ne vous reste plus qu'a monter dans le train et regarder derrière vous la ville et la citadelle s'éloigner. Affaire à suivre.
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